Digitalni obrazovni sadržaj
Proširena stvarnost
Proširena stvarnost ne zamjenjuje svijet oko korisnika nego mu u vidno polje dodaje ono što u njemu nedostaje: mjeru, uputu, naziv dijela, sljedeći korak. Da bi to radilo, treba znati izraditi digitalni objekt, razumjeti kako uređaj prepoznaje prostor i kako se sadržaj u tom prostoru sidri, te sve to spojiti u aplikaciju koja radi na telefonu, tabletu ili naočalama. Područje vodi tim redom — od 3D modela, preko teorijskih osnova i opreme, do izrade i ispitivanja vlastitog okruženja proširene stvarnosti.
- Nabrojiti i prepoznati osnovne karakteristike proširene stvarnosti
- Koristiti aplikacije za računalno 3D modeliranje
- Izraditi digitalne objekte u programima za 3D modeliranje
- Pripremiti digitalne objekte za korištenje u okruženju proširene stvarnosti
- Odabrati alat i programsku podršku za razvoj okruženja proširene stvarnosti
- Izraditi i koristiti hardversku podršku za proširenu stvarnost
- Prilagoditi i koristiti softversko okruženje za proširenu stvarnost
- Realizirati i ispitati okruženje proširene stvarnosti u odabranom okruženju
O području
Proširena stvarnost izgleda kao trik sve dok se ne pokuša napraviti. Tada se pokaže da su tri stvari nužne: objekt koji se prikazuje, način na koji uređaj razumije prostor i program koji to dvoje spaja — i da svaka od njih ima svoja pravila.
Prvi modul radi na objektu. Gradi pojmove 3D modeliranja, razlikuje parametarski i slobodni pristup, razvrstava vrste digitalnih objekata i vodi kroz izradu modela te njegovu pripremu za uređaj koji ga mora nacrtati trideset puta u sekundi.
Drugi modul postavlja teoriju i opremu. Razgraničuje virtualnu, proširenu i miješanu stvarnost, objašnjava kako uređaj prepoznaje metu, plohu i vlastiti položaj te pregledava programsku i sklopovsku podršku koja se u razvoju stvarno koristi.
Treći modul je izvedbeni: postavljanje projekta i scene, prepoznavanje mete i sidrenje sadržaja, interakcija i sučelje, priprema uređaja, izgradnja aplikacije i na kraju ispitivanje s mjerenjem.
Uz svaku nastavnu jedinicu ide računski prikaz s kojim se radi izravno u pregledniku — broj trokuta i veličina datoteke, vidno polje i razlučivost, prepoznatljivost mete, brzina prikaza, pogreška poravnanja, trajanje baterije. Brojevi u prikazima isti su oni koji se pojavljuju u zadacima i u procjeni znanja, pa se rješenje uvijek može provjeriti.
Moduli
Modeliranje digitalnih objekata
PročitajPrvi modul gradi ono bez čega u proširenoj stvarnosti nema sadržaja — digitalni objekt. Uvodi pojmove 3D modeliranja, razlikuje parametarski i slobodni način rada, razvrstava vrste digitalnih objekata i njihovu ulogu u sceni te vodi kroz izradu modela i njegovu pripremu za uređaj koji ga mora prikazati u stvarnom vremenu.
Teorijske osnove i pripreme za korištenje proširene stvarnosti
PročitajDrugi modul postavlja pojmove i opremu. Razgraničuje virtualnu, proširenu i miješanu stvarnost unutar produžene stvarnosti, objašnjava kako uređaj prepoznaje prostor i po čemu se okruženja razlikuju te pregledava programsku i sklopovsku podršku koja se u razvoju stvarno koristi.
Razvoj okruženja proširene stvarnosti
PročitajTreći modul je izvedbeni. Vodi kroz postavljanje projekta i scene, prepoznavanje mete i sidrenje sadržaja, interakciju i sučelje, pripremu sklopovlja i spajanje svega u aplikaciju koja se instalira na uređaj, a završava mjerenjem i ispitivanjem gotovog okruženja.
Kako je područje ustrojeno
| Modul | Nastavnih jedinica | Završne stranice |
|---|---|---|
| 1. Modeliranje digitalnih objekata | 7 | Aktivnosti i procjena znanja |
| 2. Teorijske osnove proširene stvarnosti | 7 | Aktivnosti i procjena znanja |
| 3. Razvoj okruženja proširene stvarnosti | 7 | Aktivnosti i procjena znanja |
| Ukupno | 21 |
Svaki modul završava dvjema stranicama: Aktivnosti za samostalno učenje sa zadacima koji se rješavaju uz računalo, uređaj s kamerom i razvojno okruženje, i Procjena znanja s pitanjima koja pokrivaju sve jedinice modula. Alatna traka uz rub stranice omogućuje crtanje i podcrtavanje po tekstu, prilagodbu veličine pisma, pismo prilagođeno disleksiji i prebacivanje između svijetle i tamne teme.
Ostala područja
- Otvori
PODRUČJE
Hologramske tehnologije
Fizikalne osnove holograma, hologramski zasloni i volumetrijski prikazi te razvoj i ispitivanje hologramskog okruženja za naočale miješane stvarnosti.
- Otvori
PODRUČJE
Pametno održavanje
Strategije održavanja i norme, održavanje robotskih sustava, Industrija 4.0 i Održavanje 4.0, dijagnostika kvarova na temelju podataka te razrada IoT projekta.
- Otvori
PODRUČJE
SolidWorks
Parametarsko modeliranje: skice i značajke, dijelovi i sklopovi, nacrti, limovi i zavarene konstrukcije te priprema modela za proizvodnju i produženu stvarnost.
- Otvori
PODRUČJE
Upravljanje 3D printerom
Osnove aditivnih tehnologija i vrste printera, sastavljanje i kalibracija, priprema modela i G-koda, održavanje te napredni postupci ispisa.
- Otvori
PODRUČJE
Industrijska robotika
Ustroj robotskog sustava, PLC i industrijske mreže, tehnička dokumentacija, simulacijski alati, zaštita na radu te puštanje u rad, održavanje i prilagodba sustava.
- Otvori
PODRUČJE
Osnove programiranja industrijskih robotskih sustava
Karakteristike i podjela robota, koordinatni sustavi i gibanja, programiranje na privjesku za učenje i projektni zadatak paletizacije.
- Otvori
PODRUČJE
Mobilna robotika
Lokomocija, kinematika, percepcija, lokalizacija i planiranje gibanja mobilnog robota.
- Otvori
PODRUČJE
Aditivne tehnologije
Postupci aditivne proizvodnje, priprema modela za ispis, materijali i kontrola kvalitete.
- Otvori
PODRUČJE
Pneumatika i hidraulika
Stlačeni zrak, pneumatske komponente i metode upravljanja, elektropneumatika, hidraulički sustavi i elektrohidraulika te primjena u robotici i održavanje.
- Otvori
PODRUČJE
Tehnička dokumentacija
Norme i pravila tehničkog crtanja, predočavanje oblika, kotiranje i tolerancije, strojarski nacrti i CAD, električne sheme i dokumentacija mehatroničkog sustava.
- Otvori
PODRUČJE
Virtualna stvarnost
3D modeli pripremljeni za prikaz u stvarnom vremenu, percepcija i udobnost, praćenje, kontroleri i zasloni, razvoj interakcije i kretanja te ispitivanje VR aplikacije.