MODUL 1 · MODELIRANJE DIGITALNIH OBJEKATA
Modul 1 · završno
Aktivnosti za samostalno učenje
Zadaci prate redoslijed nastavnih jedinica modula. Za većinu je dovoljan program za 3D modeliranje i tablični kalkulator; ondje gdje je naznačeno potreban je i uređaj na kojem se prikaz provjerava. Kao zajednički primjer koristi se projekt AR-1: upute proširene stvarnosti za zamjenu prihvatnice na robotu ZR-1 nosivosti 20 kg i dosega 1650 mm, model od 486 000 trokuta i 41 MB koji treba svesti na 12 000 trokuta i 2,1 MB.
Aktivnosti za samostalno učenje
Zadaci su poredani od kraćih prema dužima. Uz svaki je naveden oblik rješenja koji se predaje.
- Rječnik mrežeZa pojmove vrh, brid, poligon, trokut, normala i mreža napišite po jednu rečenicu definicije i po jedan primjer s prihvatnice. Predajte popis od šest redaka.
- Broj trokuta iz poligonaZa pet poligona s 3, 4, 5, 6 i 8 vrhova izračunajte na koliko se trokuta dijele pri prikazu i zapišite pravilo koje ste primijenili. Predajte tablicu s izračunom.
- Ishodište na pravom mjestuZa tri predmeta iz radionice odredite gdje biste postavili ishodište modela ako se objekt sidri na plohu. Uz svaki napišite jednu rečenicu obrazloženja.
- Jedinice i mjeriloZa model duljine 120 mm izračunajte koliki će biti u sceni ako se jedinica krivo protumači kao metar, centimetar i palac. Predajte tablicu s četirima vrijednostima.
- Veličina zapisaUz pomoć računskog prikaza iz jedinice 1.1 usporedite veličinu datoteke za 24 000 i 120 000 trokuta uz teksture 1024 i 2048 piksela. Objasnite koja veličina više doprinosi.
- Skica s relacijamaNacrtajte skicu pravokutnika s provrtom i učinite je potpuno određenom koristeći najviše tri kote. Predajte sliku skice i popis upotrijebljenih relacija.
- Redoslijed značajkiZa zadani jednostavan dio napišite plan modeliranja od najviše šest značajki, s naznakom na što se svaka oslanja. Predajte plan i obrazloženje mjesta zaobljenja.
- Tesselacija i broj trokutaUz pomoć računskog prikaza iz jedinice 1.2 odredite pri kojem odstupanju tetive model prelazi 50 000 trokuta. Predajte vrijednost i kratko objašnjenje.
- Četverokuti i trokutiNa slici mreže označite tri mjesta s lošom topologijom i za svako predložite ispravak. Predajte označenu sliku i popis ispravaka.
- Glačanje i rast mrežeUz pomoć računskog prikaza iz jedinice 1.3 izračunajte broj trokuta za 0, 1, 2 i 3 razine glačanja pri 800 polaznih četverokuta. Nacrtajte dijagram rasta.
- Rezovi za razvijanjeNa modelu kocke i valjka odredite gdje biste postavili rezove za UV razvijanje i obrazložite izbor. Predajte skicu s ucrtanim rezovima.
- Usporedba formataZa model prihvatnice usporedite STL, OBJ, FBX i glTF prema tome što nose i koliko zauzimaju. Koristite računski prikaz iz jedinice 1.4 i predajte tablicu s preporukom.
- Zapis prema namjeniZa šest zadataka koje sami odaberete odredite prikladan zapis i format te obrazložite izbor u po dvije rečenice. Predajte tablicu sa šest redaka.
- Popis objekata po koracimaZa osam koraka uputa AR-1 popišite koje se objekte prikazuje u svakom koraku i razvrstajte ih na prikazne, pokazne i obavijesne. Predajte tablicu.
- Vidljiva veličina na zaslonuUz pomoć računskog prikaza iz jedinice 1.5 odredite s koje udaljenosti natpis visine 8 mm prestaje biti čitljiv na uređaju A. Obrazložite postupak i zaključak.
- Model prema nacrtuPrema zadanom nacrtu izradite tijelo prihvatnice s prirubnicom, utorom i četirima provrtima. Predajte datoteku modela i sliku stabla značajki.
- Sklop s gibanjemPovežite tijelo, prirubnicu i dvije čeljusti u sklop tako da čeljusti zadrže jedan stupanj gibanja. Izmjerite hod i provjerite sudare. Predajte sklop i zapis mjerenja.
- Masa i nosivostUz pomoć računskog prikaza iz jedinice 1.6 usporedite masu prihvatnice od aluminijske legure i od čelika te izračunajte koliko u oba slučaja ostaje za obradak. Predajte izračun i preporuku.
- Put od 486 000 do 12 000Za vlastiti ili zadani model provedite brisanje nevidljivog, decimaciju i izradu dviju razina detalja. Za svaki korak zapišite broj trokuta i izmjereno odstupanje od izvornika. Predajte zapisnik s četirima koracima i završnu datoteku.
- Proračun scene i obrana odlukaSastavite proračun scene za jedan korak uputa AR-1: broj trokuta, broj i veličinu tekstura, veličinu datoteke i procijenjeno zauzeće memorije. Provjerite vrijednosti računskim prikazom iz jedinice 1.7, predložite dvije mjere za daljnje smanjenje i obrazložite svaku odluku. Predajte proračun u opsegu do jedne kartice teksta.