FORTRONIQOsnove mobilnih robotaModul 6Jedinica 6.1

Planiranje putanje

Karta i cilj su poznati; traži se put. Zvuči jednostavno, ali izbor načina na koji se prostor prikaže odlučuje hoće li se put naći u milisekundi ili u minuti — i koliko će biti dug.

Moći ću:
1

Što planiranje jest, a što nije

Planiranje putanje uzima tri stvari: kartu sa proširenim zaprekama iz jedinice 3.3, trenutačni položaj iz modula 5 i cilj. Daje jednu stvar: niz točaka od prvoga do drugoga kroz koje vozilo može proći.

Ono što planiranje ne radi jednako je važno. Ne prati vozilo u vožnji, ne reagira na ono što se pojavi, ne zadaje brzine kotača. To su poslovi drugih dviju jedinica ovoga modula. Planiranje se izvede jednom — ili nekoliko puta u sekundi, ovisno o izvedbi — i preda put dalje.

Ključna odluka nije koji postupak nego kako prikazati prostor. Traženje puta u neprekidnoj ravnini nije izvedivo, jer položaja ima beskonačno mnogo. Prostor se zato svede na konačan broj mjesta i veza — na graf — i tek se u njemu traži put. Različiti načini tvorbe grafa daju različite putanje, i o tome je ova jedinica.

Uvjeti koje put mora zadovoljiti

Prohodan je prvi i neizostavan — ne smije dodirivati proširene zapreke. Kratak je drugi, ali ne po svaku cijenu: put koji je dva metra kraći, a prolazi na deset centimetara od police, lošiji je od duljega kroz sredinu hodnika. Izvediv je treći: vozilo koje se ne okreće u mjestu ne može izvesti put s oštrim kutom, koliko god on bio kratak. I gladak je četvrti, jer svaki lom putanje znači kočenje i ubrzanje.

2

Dva načina da se prostor pretvori u graf

Iz iste karte mogu se napraviti dva vrlo različita grafa, i oni daju različite putanje.

Mreža uzima kvadratiće karte kao čvorove, a susjedstvo kao veze. Svaki je kvadratić spojen sa svojim susjedima — četirima ako se dopušta samo vodoravno i okomito, ili osam ako se dopušta i dijagonalno.

Graf vidljivosti uzima samo uglove zapreka kao čvorove, a vezu postavlja između svakoga para uglova koji se međusobno vide — to jest između kojih se može povući ravna crta koja ne siječe nijednu zapreku.

Odaberi prikaz i usporedi.

Mreža nasuprot grafu vidljivosti
 
Broj čvorova
 
Duljina putanje
 
Najkraći mogući put
 
Odstupanje od najkraćega
 
Blizina zaprekama
 

 

Razlika u duljini nije mala. Mreža sa četirima susjedima daje put koji se penje stubama i može biti do 41 posto dulji od ravne crte; s osam susjeda pada na oko 8 posto. Graf vidljivosti daje doista najkraći put, jer se sastoji od ravnih dionica između uglova.

Ali graf vidljivosti ima ozbiljnu manu: put mu ide točno uz uglove zapreka. To je najkraće i najopasnije. U praksi se zato ili zapreke šire i za sigurnosni razmak, ili se putanja naknadno zaobli i odmakne od uglova.

3

Traženje najkraćega puta

Kad je graf napravljen, traženje puta je stara i dobro riješena zadaća. Postupak je uvijek isti: od polazišta se šire mjesta koja su već dosegnuta, i za svako se pamti koliko je do njega najjeftinije doći i odakle se došlo. Kad se dosegne cilj, put se pročita unatrag.

Razlika među postupcima je samo u tome kojim redom se mjesta obrađuju.

PostupakBira sljedeće mjesto poNalazi najkraći putKoliko obiđe
Pretraživanje u širinubroju koraka od polazištada, ako su svi koraci jednako skupimnogo — širi se na sve strane jednako
Pretraživanje po cijeniprijeđenome putu od polazištada, i uz različite cijene korakamnogo — i dalje se širi u krug
Pohlepno prema ciljuprocijenjenoj udaljenosti do ciljanemalo, ali zna zaglaviti iza zapreke
Pretraživanje s procjenomzbroju prijeđenoga puta i procjene ostatkada, ako procjena nikad ne pretjeraznatno manje od prvih dvaju

Posljednji redak je onaj koji se u praksi koristi. Ideja mu je jednostavna: umjesto da se širi jednako na sve strane, pretraživanje se nagne prema cilju dodavanjem procjene koliko je ostalo. Kao procjena se uzima ravna udaljenost do cilja — ona nikad ne pretjeruje, jer stvarni put ne može biti kraći od ravne crte, a upravo to jamči da će se naći najkraći put.

Vrijednost po kojoj se bira sljedeće mjesto

f = g + h

Gdje je g stvarni prijeđeni put od polazišta do toga mjesta, a h procjena ostatka do cilja. Uzme li se h = 0, postupak se svede na pretraživanje po cijeni; uzme li se g = 0, na pohlepno traženje. Zbroj daje najbolje od obojega.

Klikni „Pretraži“ i gledaj koliko se mjesta obiđe.

Pretraživanje mreže
 
Obiđeno mjesta
 
Ukupno prohodnih
 
Udio pretražene karte
 
Duljina nađenoga puta
 

 

Postupak: s procjenom (f = g + h)

Razlika je u praksi golema. Na karti skladišta s nekoliko stotina tisuća ćelija pretraživanje bez procjene obiđe gotovo cijelu kartu; s procjenom obiđe usku traku prema cilju. Rezultat je isti put, nađen desetak puta brže.

4

Potencijalna polja

Postoji i posve drukčiji pristup, koji ne gradi graf niti išta pretražuje. Zamisli da cilj privlači vozilo, a svaka zapreka ga odbija, kao istoimeni polovi magneta. Zbroj svih tih sila u svakoj točki daje smjer u kojem se vozilo giba.

Zbroj privlačenja i odbijanja

F = Fcilj + Σ Fzapreka

Privlačenje raste s udaljenošću od cilja, odbijanje naglo raste kad se zapreci priđe blizu, a izvan zadanoga dometa je nula. Vozilo u svakome koraku ide u smjeru zbroja.

Prednost je u jednostavnosti i brzini: nema pretraživanja, račun je nekoliko zbrajanja, i postupak sam po sebi izbjegava zapreke koje nisu bile u karti — jer odbijanje računa iz trenutačnoga mjerenja, ne iz karte.

Mana je ozbiljna i zove se lokalni minimum. Ako se privlačenje cilja i odbijanje zapreka ponište, zbroj je nula i vozilo stane — iako cilj nije dosegnut i iako put postoji. Klasičan slučaj je udubina u zidu okrenuta prema cilju: vozilo uđe u nju i zaglavi.

Odaberi raspored i pogledaj kamo vozilo ode.

Potencijalno polje i njegove zamke
 

 

 

 

Zbog te mane potencijalna se polja gotovo nikad ne koriste sama za planiranje. Koriste se uz planiranje grafom: graf daje niz međutočaka kroz prostor, a polje vozi između njih i usput zaobilazi ono što se pojavilo. Tako se dobiva jamstvo da će se cilj doseći i brzina reakcije.

5

Kako se bira

Odabir se svodi na nekoliko pitanja, i rijetko kad je jedan postupak odgovor na sva.

Koliko je prostor velik Za male prostore mreža s procjenom radi u milisekundama. Za velike se gradi topološka karta prema jedinici 5.2, planira po njoj, pa se mreža koristi samo unutar trenutačnoga dijela. mreža do nekoliko stotina tisuća ćelija
Koliko se prostor mijenja U prostoru koji se stalno mijenja put se mora planirati iznova, i to nekoliko puta u sekundi. Tada je brzina važnija od duljine, pa se planira na grubljoj mreži. ponovno planiranje umjesto savršenoga puta
Koliko je vozilo upravljivo Vozilo koje se okreće u mjestu izvede bilo koji put iz mreže. Vozilo s Ackermannovim pogonom treba put od lukova najmanjega dopuštenog polumjera. neholonomnomu vozilu treba poseban planer
Koliko je siguran razmak potreban Najkraći put ide uz uglove. Ako se traži razmak, u cijenu prolaska kroz ćeliju dodaje se kazna razmjerna blizini zapreke — pa planer sam bira sredinu hodnika. kazna za blizinu, ne samo prohodnost

Posljednji je stupac najkorisniji trik cijele jedinice. Umjesto da se traži samo najkraći put, svakoj se ćeliji doda trošak koji raste kako se približava zapreci. Planer koji traži najjeftiniji put tada sam odabere sredinu hodnika — bez ijednoga posebnog pravila.

Zaključak jedinice

Planiranje uzima kartu, položaj i cilj i daje niz točaka. Prostor se prije toga mora svesti na graf: mreža uzima kvadratiće kao čvorove i daje put do 41 posto dulji od ravnoga (8 posto s dijagonalama), graf vidljivosti uzima uglove zapreka i daje doista najkraći put, ali uz same uglove. Najkraći se put traži širenjem od polazišta, a dodavanjem procjene ostatka do cilja pretraživanje se nagne prema cilju i obiđe mnogo manje mjesta. Potencijalna polja ne pretražuju ništa i brza su, ali zaglave u lokalnome minimumu, pa se koriste uz planiranje, ne umjesto njega.

Plan vrijedi za prostor kakav je bio u trenutku planiranja. Što kad se promijeni, tema je sljedeće jedinice.

6

Procjena znanja

 

Odgovor se zaključava nakon prvoga klika, uz objašnjenje zašto je točan.

FORTRONIQ Osnove mobilnih robota · Modul 6 · Jedinica 6.1 © 2026 ForTroniQ d.o.o. · Sva prava pridržana