Preskoči na sadržaj
FORTRONIQ
IzbornikDigitalni sadržajiVirtualna stvarnost2. Teorijske osnove i pripreme za korištenje virtualne stvarnosti

VIRTUALNA STVARNOST

Modul 2

Teorijske osnove i pripreme za korištenje virtualne stvarnosti

Drugi modul daje teorijsku podlogu i opremu za rad u virtualnoj stvarnosti: što VR jest i gdje stoji na kontinuumu virtualnosti, kako ljudsko tijelo doživljava virtualni prostor i zašto kašnjenje izaziva mučninu, koja svojstva mora imati virtualno okruženje te kako rade pokretači, OpenXR, praćenje, kontroleri, zasloni i leće. Modul završava pregledom uređaja i puštanjem VR sustava u rad.

Moći ću:
  • nabrojiti osnovne karakteristike virtualne stvarnosti i prepoznati ih na primjerima iz industrije i obrazovanja
  • razlikovati virtualnu, proširenu, miješanu i produženu stvarnost prema položaju na kontinuumu virtualnosti
  • objasniti kako vid, kašnjenje i vrijeme okvira utječu na prisutnost i udobnost korisnika
  • opisati fizikalna, zvučna i haptička svojstva virtualnog okruženja i mjerilo 1 : 1
  • odabrati razvojno okruženje, pokretač i dodatke za razvoj okruženja virtualne stvarnosti prema ciljnoj opremi
  • usporediti ulazne i izlazne tehnologije i odabrati opremu prema namjeni i prostoru
  • prilagoditi softversku i hardversku podršku te pustiti VR sustav u rad uz provjeru praćenja, higijenu i sigurnost
  • služiti se stručnim nazivljem virtualne stvarnosti na engleskom jeziku

O modulu

Prije nego što se u razvojnom okruženju napravi prvi objekt, treba znati kako virtualna stvarnost djeluje na čovjeka i što se događa između aplikacije i naočala. Ovaj modul odgovara na ta pitanja i priprema opremu za rad.

Prve četiri jedinice su teorijske. Počinju definicijom virtualne stvarnosti, imerzijom i prisutnošću te primjenama u industriji i obrazovanju, nastavljaju se kontinuumom virtualnosti s razlikama između VR-a, AR-a, MR-a i XR-a, a zatim objašnjavaju percepciju: stereo vid, razmak zjenica, sukob vergencije i akomodacije, kinetozu i vrijeme od pokreta do fotona. Četvrta jedinica opisuje značajke okruženja — gravitaciju, masu i sudare, prostorni zvuk, haptiku, mjerilo i osvjetljenje.

Druge četiri jedinice bave se tehnologijom i opremom: pokretačima, standardom OpenXR i razvojnim alatima; praćenjem izvana i iznutra, kontrolerima, rukama i pogledom; zaslonima, lećama, zvukom i haptikom; i na kraju kategorijama uređaja i postupkom puštanja sustava u rad, od instalacije pokretača do visine poda, IPD-a, provjere praćenja i higijene. Brojke u primjerima dolaze iz virtualnog laboratorija VR-1 i njegovih dvaju uređaja, PC-VR naočala s baznim stanicama i samostalnih naočala s prolazom slike. Nakon modula polaznik može obrazloženo odabrati opremu, pripremiti prostor i pustiti sustav u rad, a u trećem modulu na tome gradi vlastito okruženje.

Nastavne jedinice

  • 2.1

    Uvod u virtualnu stvarnost

    Definicija i bitna svojstva virtualne stvarnosti, povijest u crtama, imerzija i prisutnost te primjene u industriji i obrazovanju.

    Otvori
  • 2.2

    Kontinuum virtualnosti: VR, AR, MR i XR

    Kontinuum virtualnosti, razlike između VR, AR, MR i XR, optički i video prolaz slike te odabir tehnologije za zadatak.

    Otvori
  • 2.3

    Percepcija, prisutnost i udobnost korisnika

    Vid, stereo i razmak zjenica, vergencija i akomodacija, kinetoza, vrijeme od pokreta do fotona i pravila udobnosti.

    Otvori
  • 2.4

    Značajke okruženja virtualne stvarnosti

    Fizikalna svojstva u sceni (gravitacija, masa, sudari), mjerilo, prostorni zvuk, haptika i osvjetljenje.

    Otvori
  • 2.5

    Softverska rješenja: pokretači, OpenXR i razvojni alati

    Pokretač i kompozitor, standard OpenXR, akcije i profili interakcije, razvojna okruženja i SDK-ovi te prijenos slike i podataka između aplikacije i opreme.

    Otvori
  • 2.6

    Ulazne tehnologije: praćenje, kontroleri, ruke i pogled

    Poza i stupnjevi slobode, IMU i fuzija senzora, praćenje baznim stanicama i kamerama na naočalama, kontroleri, praćenje ruku i pogleda.

    Otvori
  • 2.7

    Izlazne tehnologije: zasloni, optika, zvuk i haptika

    Zasloni LCD, OLED i mikro-OLED, Fresnelove i pancake leće, frekvencija osvježavanja, piksela po stupnju i vidno polje, prostorni zvuk i haptika.

    Otvori
  • 2.8

    Pregled uređaja i puštanje VR sustava u rad

    Kategorije naočala i uređaja, PC-VR i samostalne naočale, kriteriji izbora, postupak puštanja u rad, prostor za igru, visina poda, IPD, provjera praćenja, higijena i sigurnost.

    Otvori

Ključni pojmovi modula

PojamZnačenje
Virtualna stvarnost (engl. virtual reality, VR)računalno generirano 3D okruženje koje se iscrtava u stvarnom vremenu, stereo, prema praćenoj pozi korisnika
Naglavni zaslon (engl. head-mounted display, HMD)naočale sa zaslonima i lećama ispred očiju, najčešće s ugrađenim praćenjem
Kontinuum virtualnosti (engl. reality–virtuality continuum)model s položajima od stvarnog do potpuno virtualnog okruženja
Proširena stvarnost (engl. augmented reality, AR)stvarni svijet nadopunjen registriranim virtualnim sadržajem
Razmak zjenica (engl. interpupillary distance, IPD)udaljenost između središta zjenica; određuje razmak leća i virtualnih kamera
Piksela po stupnju (engl. pixels per degree, PPD)broj piksela na jedan stupanj vidnog polja; mjera oštrine prikaza
Simulacija fizike (engl. physics engine)dio okruženja koji računa gibanje tijela pod silama i razrješava sudare
Kolizijski oblik (engl. collision shape)pojednostavljeni oblik tijela za otkrivanje sudara
pokretač (engl. runtime)program proizvođača koji računa poze, upravlja sesijama i predaje slike zaslonima
kompozitor (engl. compositor)dio pokretača koji ispravlja izobličenje leća, slaže slojeve i prikazuje sliku
poza (engl. pose)položaj i orijentacija tijela u prostoru
stupnjevi slobode (engl. degrees of freedom, 3DoF/6DoF)broj neovisnih pomaka i zakreta koje sustav prati
odmak oka (engl. eye relief)razmak od leće do oka
Fresnelova leća (engl. Fresnel lens)tanka leća s plohom razlomljenom u koncentrične prstenove
samostalne naočale (engl. standalone headset)naočale s vlastitim procesorom, praćenjem i baterijom
PC-VR (engl. PC-tethered VR)naočale kojima sliku iscrtava osobno računalo

Vježbe uz modul

Uz modul idu 3 vježbe, ukupno 6 sati. Pitanja u vježbama su bez odgovora, a rješenje se otvara gumbom Prikaži rješenje; upute za nastavnika su na dnu svake vježbe.

  • VJEŽBA V4 · 2 SATA

    Kontinuum virtualnosti na primjerima iz industrije

    Osam primjera iz servisa, pogona i obuke razvrstava se na kontinuumu virtualnosti, od stvarnog okruženja preko proširene stvarnosti i proširene virtualnosti do potpuno virtualnog okruženja. Uz položaj na kontinuumu ocjenjuju se imerzija, stupnjevi slobode i izbor uređaja za laboratorij VR-1.

    Otvori
  • VJEŽBA V5 · 2 SATA

    Proračun vremena okvira, kašnjenja i gustoće piksela

    Računska vježba o granicama udobnosti u virtualnoj stvarnosti: vrijeme okvira pri 72, 90 i 120 Hz, udio budžeta koji troši iscrtavanje, piksela po stupnju, kašnjenje od pokreta do fotona po fazama i memorija tekstura. Svi podaci su iz laboratorija VR-1 i njegovih uređaja A i B.

    Otvori
  • VJEŽBA V6 · 2 SATA

    Postavljanje VR sustava i prostora za igru

    Postavljanje PC-VR sustava s vanjskim praćenjem i samostalnih naočala za virtualni laboratorij VR-1: bazne stanice, pokretač, prostor za igru, visina poda i razmak zjenica. Vježba završava provjerom praćenja i zapisnikom o spremnosti opreme, uz pravila sigurnosti i higijene.

    Otvori

Završne stranice modula

  • ZAVRŠNO

    Aktivnosti za samostalno učenje

    Zadaci uz računske prikaze jedinica, sheme i katalog elemenata. Rješavaju se pojedinačno ili u paru.

    Otvori
  • ZAVRŠNO

    Procjena znanja

    Pitanja iz svih nastavnih jedinica modula s obrazloženjem točnog odgovora.

    Otvori