MODUL 1 · MODELIRANJE DIGITALNIH OBJEKATA ZA VIRTUALNU STVARNOST
Modul 1 · završno
Procjena znanja
Pitanja pokrivaju sve nastavne jedinice modula. Za svako pitanje postoji jedan točan odgovor, a obrazloženje se prikazuje odmah nakon odabira.
Pitanja
Svako pitanje ima jedan točan odgovor. Nakon odabira prikazuje se obrazloženje, a brojač na dnu prati uspjeh.
Pitanje 1 od 22
Zašto se model za virtualnu stvarnost izrađuje i provjerava u mjerilu 1 : 1?
U naočalama se mjerilo osjeća tijelom: stol viši za 5 cm ili predmet manji za 10 % odmah se primijeti.
Pitanje 2 od 22
Model robota izrađen u milimetrima uvezen je bez pretvorbe u okruženje kojem je jedinica metar. Koliko je u sceni dugačak robot duljine 220 mm?
Broj 220 protumačen u metrima daje 220 m. Pretvorba jedinica mora se zadati pri izvozu ili uvozu.
Pitanje 3 od 22
Robot širok 220 mm gleda se s 1,5 m na uređaju A s oko 21 piksel po stupnju. Koliko piksela približno zauzima?
Kut je 2 · arctg(0,11 / 1,5) ≈ 8,4°, a 8,4° · 21 px/° ≈ 177 px.
Pitanje 4 od 22
Što pri teselaciji određuje kordna tolerancija?
Kordna tolerancija ograničuje odstupanje trokuta od stvarne zakrivljene plohe; manja tolerancija daje više trokuta.
Pitanje 5 od 22
Koji je zapis namijenjen prijenosu mreže, materijala PBR i hijerarhije u razvojno okruženje za prikaz u stvarnom vremenu?
glTF prenosi mrežu trokuta, materijale PBR, teksture i hijerarhiju, u metrima s osi Y prema gore. STEP čuva točnu geometriju za CAD.
Pitanje 6 od 22
Zašto se sklop robota MR-1 prije izvoza ne spaja u jedno tijelo?
Dio koji se hvata mora ostati zaseban objekt s vlastitim ishodištem i kolizijom.
Pitanje 7 od 22
Koliki je udio decimacije kad se mreža od 312 000 trokuta svede na 28 000?
28 000 / 312 000 ≈ 0,090, dakle oko 9 %; mreža je oko 11 puta lakša.
Pitanje 8 od 22
Dio se u sceni vidi iznutra, a izvana dio ploha nestaje. Najvjerojatniji uzrok je:
Plohe s normalom okrenutom prema unutra ne iscrtavaju se sa strane s koje ih gledamo, pa izgledaju kao rupe.
Pitanje 9 od 22
Zašto se transformacije primjenjuju prije izvoza?
Zaostalo mjerilo ili rotacija objekta pogrešno djeluju na fiziku, koliziju i priključna mjesta u razvojnom okruženju.
Pitanje 10 od 22
Kutija s alatom snimljena laserskim skenerom daje oblak točaka. Što treba prije uporabe u sceni VR?
Oblak točaka nema ploha; za prikaz u stvarnom vremenu rekonstruira se mreža, zatim se decimira i teksturira.
Pitanje 11 od 22
Po čemu se ploha NURBS razlikuje od poligonalne mreže u lancu za VR?
NURBS je matematički točna ploha iz CAD sustava; grafička kartica crta trokute, pa se ploha pri izvozu teselira.
Pitanje 12 od 22
Modeli ruku korisnika sa savijanjem prstiju prema tipkama pripadaju kojoj vrsti objekata?
Savijanje prstiju traži kostur i težine vrhova; takav je objekt skeletni.
Pitanje 13 od 22
Poklopac ima oko 720 cm² površine, teksturu 1024 px i 75 % iskorištenog UV prostora. Kolika je gustoća teksela?
ρ = √(1024² · 0,75 / 720) ≈ 33 px/cm, nešto iznad 30 px/cm koje zaslon prikazuje s 0,4 m.
Pitanje 14 od 22
Koje se tri mape najčešće objedinjuju u jednu teksturu ORM?
Tri jednokanalne mape zauzimaju kanale R, G i B jedne teksture, pa sjenčar čita jednu teksturu umjesto tri.
Pitanje 15 od 22
Datoteka glTF modela ima 3,2 MB. Što to govori o memoriji tekstura u grafičkoj kartici?
Tekstura 1024 × 1024 RGBA s mip-razinama zauzima oko 5,3 MB bez obzira na veličinu JPEG ili PNG datoteke.
Pitanje 16 od 22
Kakav je objekt u ruci kojemu položaj zadaje kontroler, a on gura druge objekte?
Kinematičkom objektu položaj zadaje logika ili kontroler; na njega ne djeluju sile drugih tijela.
Pitanje 17 od 22
Prekidač robota MR-1 teško se hvata jer je manji od prsta. Koje je uobičajeno rješenje?
Volumen okidača ne sudjeluje u sudarima, nego samo javlja da je ruka blizu, pa se mali dio lakše dohvati.
Pitanje 18 od 22
Što se u hijerarhiji događa s kotačem kad sjedne na svoje priključno mjesto?
Šasija je korijen sklopa; postavljeni dijelovi postaju njezina djeca, pa se robot pomiče kao cjelina.
Pitanje 19 od 22
Scena na uređaju B ima 214 poziva za crtanje uz granicu od 150. Kolika je iskorištenost budžeta poziva?
214 / 150 ≈ 1,43, dakle 143 %; zato je scena prije optimizacije radila sa 72 sl/s.
Pitanje 20 od 22
Na uređaju B pri pogledu na cijeli laboratorij izmjereno je 76 sl/s. Kako je pogreška ispravljena?
Kad je sve istodobno u vidnom polju, dalji predmeti moraju prijeći na niže razine detalja; robot u središtu pažnje zadržava kvalitetu.
Pitanje 21 od 22
Pri 90 Hz vrijeme okvira je 11,1 ms, a cilj za CPU i GPU 9,0 ms. Kolika je rezerva?
1 − 9,0 / 11,1 ≈ 0,19. Rezerva pokriva kompozitor pokretača, sustav i vrhove opterećenja.
Pitanje 22 od 22
Koji koordinatni sustav koristi zapis glTF?
glTF je desni sustav s osi Y prema gore i jedinicom metar; pretvorbu iz sustava sa Z prema gore treba provjeriti pri izvozu.
Odgovoreno 0 od 22.