Preskoči na sadržaj
FORTRONIQ

MODUL 1 · MODELIRANJE DIGITALNIH OBJEKATA ZA VIRTUALNU STVARNOST

Modul 1 · završno

Procjena znanja

Pitanja pokrivaju sve nastavne jedinice modula. Za svako pitanje postoji jedan točan odgovor, a obrazloženje se prikazuje odmah nakon odabira.

Pitanja

Svako pitanje ima jedan točan odgovor. Nakon odabira prikazuje se obrazloženje, a brojač na dnu prati uspjeh.

Pitanje 1 od 22

Zašto se model za virtualnu stvarnost izrađuje i provjerava u mjerilu 1 : 1?

U naočalama se mjerilo osjeća tijelom: stol viši za 5 cm ili predmet manji za 10 % odmah se primijeti.

Pitanje 2 od 22

Model robota izrađen u milimetrima uvezen je bez pretvorbe u okruženje kojem je jedinica metar. Koliko je u sceni dugačak robot duljine 220 mm?

Broj 220 protumačen u metrima daje 220 m. Pretvorba jedinica mora se zadati pri izvozu ili uvozu.

Pitanje 3 od 22

Robot širok 220 mm gleda se s 1,5 m na uređaju A s oko 21 piksel po stupnju. Koliko piksela približno zauzima?

Kut je 2 · arctg(0,11 / 1,5) ≈ 8,4°, a 8,4° · 21 px/° ≈ 177 px.

Pitanje 4 od 22

Što pri teselaciji određuje kordna tolerancija?

Kordna tolerancija ograničuje odstupanje trokuta od stvarne zakrivljene plohe; manja tolerancija daje više trokuta.

Pitanje 5 od 22

Koji je zapis namijenjen prijenosu mreže, materijala PBR i hijerarhije u razvojno okruženje za prikaz u stvarnom vremenu?

glTF prenosi mrežu trokuta, materijale PBR, teksture i hijerarhiju, u metrima s osi Y prema gore. STEP čuva točnu geometriju za CAD.

Pitanje 6 od 22

Zašto se sklop robota MR-1 prije izvoza ne spaja u jedno tijelo?

Dio koji se hvata mora ostati zaseban objekt s vlastitim ishodištem i kolizijom.

Pitanje 7 od 22

Koliki je udio decimacije kad se mreža od 312 000 trokuta svede na 28 000?

28 000 / 312 000 ≈ 0,090, dakle oko 9 %; mreža je oko 11 puta lakša.

Pitanje 8 od 22

Dio se u sceni vidi iznutra, a izvana dio ploha nestaje. Najvjerojatniji uzrok je:

Plohe s normalom okrenutom prema unutra ne iscrtavaju se sa strane s koje ih gledamo, pa izgledaju kao rupe.

Pitanje 9 od 22

Zašto se transformacije primjenjuju prije izvoza?

Zaostalo mjerilo ili rotacija objekta pogrešno djeluju na fiziku, koliziju i priključna mjesta u razvojnom okruženju.

Pitanje 10 od 22

Kutija s alatom snimljena laserskim skenerom daje oblak točaka. Što treba prije uporabe u sceni VR?

Oblak točaka nema ploha; za prikaz u stvarnom vremenu rekonstruira se mreža, zatim se decimira i teksturira.

Pitanje 11 od 22

Po čemu se ploha NURBS razlikuje od poligonalne mreže u lancu za VR?

NURBS je matematički točna ploha iz CAD sustava; grafička kartica crta trokute, pa se ploha pri izvozu teselira.

Pitanje 12 od 22

Modeli ruku korisnika sa savijanjem prstiju prema tipkama pripadaju kojoj vrsti objekata?

Savijanje prstiju traži kostur i težine vrhova; takav je objekt skeletni.

Pitanje 13 od 22

Poklopac ima oko 720 cm² površine, teksturu 1024 px i 75 % iskorištenog UV prostora. Kolika je gustoća teksela?

ρ = √(1024² · 0,75 / 720) ≈ 33 px/cm, nešto iznad 30 px/cm koje zaslon prikazuje s 0,4 m.

Pitanje 14 od 22

Koje se tri mape najčešće objedinjuju u jednu teksturu ORM?

Tri jednokanalne mape zauzimaju kanale R, G i B jedne teksture, pa sjenčar čita jednu teksturu umjesto tri.

Pitanje 15 od 22

Datoteka glTF modela ima 3,2 MB. Što to govori o memoriji tekstura u grafičkoj kartici?

Tekstura 1024 × 1024 RGBA s mip-razinama zauzima oko 5,3 MB bez obzira na veličinu JPEG ili PNG datoteke.

Pitanje 16 od 22

Kakav je objekt u ruci kojemu položaj zadaje kontroler, a on gura druge objekte?

Kinematičkom objektu položaj zadaje logika ili kontroler; na njega ne djeluju sile drugih tijela.

Pitanje 17 od 22

Prekidač robota MR-1 teško se hvata jer je manji od prsta. Koje je uobičajeno rješenje?

Volumen okidača ne sudjeluje u sudarima, nego samo javlja da je ruka blizu, pa se mali dio lakše dohvati.

Pitanje 18 od 22

Što se u hijerarhiji događa s kotačem kad sjedne na svoje priključno mjesto?

Šasija je korijen sklopa; postavljeni dijelovi postaju njezina djeca, pa se robot pomiče kao cjelina.

Pitanje 19 od 22

Scena na uređaju B ima 214 poziva za crtanje uz granicu od 150. Kolika je iskorištenost budžeta poziva?

214 / 150 ≈ 1,43, dakle 143 %; zato je scena prije optimizacije radila sa 72 sl/s.

Pitanje 20 od 22

Na uređaju B pri pogledu na cijeli laboratorij izmjereno je 76 sl/s. Kako je pogreška ispravljena?

Kad je sve istodobno u vidnom polju, dalji predmeti moraju prijeći na niže razine detalja; robot u središtu pažnje zadržava kvalitetu.

Pitanje 21 od 22

Pri 90 Hz vrijeme okvira je 11,1 ms, a cilj za CPU i GPU 9,0 ms. Kolika je rezerva?

1 − 9,0 / 11,1 ≈ 0,19. Rezerva pokriva kompozitor pokretača, sustav i vrhove opterećenja.

Pitanje 22 od 22

Koji koordinatni sustav koristi zapis glTF?

glTF je desni sustav s osi Y prema gore i jedinicom metar; pretvorbu iz sustava sa Z prema gore treba provjeriti pri izvozu.

Odgovoreno 0 od 22.