MODUL 3 · MODELIRANJE DIJELOVA
Nastavna jedinica 3.8
Izmjena značajki modela
Model se rijetko izradi jednom. Mijenja se mjera, mijenja se redoslijed, ispravlja se odluka donesena na početku. Stablo značajki nije samo popis nego povijest koja se može prelistati unatrag i prepraviti — ako se zna kako.
- razlikovati uređivanje skice od uređivanja definicije značajke
- objasniti odnos roditelja i djeteta u stablu značajki
- promijeniti redoslijed značajki povlačenjem u stablu
- upotrijebiti vraćanje unatrag za pregled i umetanje značajke
- pokrenuti ponovnu i prisilnu izgradnju modela
- procijeniti vrijeme obnove prema broju i vrsti značajki
Dva načina izmjene
Svaka značajka ima dva mjesta na kojima se mijenja. Skica nosi oblik i mjere obrisa; uređuje se ulaskom u skicu i promjenom kote ili relacije. Definicija značajke nosi sve ostalo: uvjet završetka, dubinu, smjer, nagib, debljinu ljuske, polumjer zaobljenja.
Pogreška početnika je da se u skici traži ono čega ondje nema. Dubina izvlačenja nije u skici nego u značajki; promjer provrta izrađenog čarobnjakom nije u skici nego u definiciji provrta. Dvostruki klik na značajku u grafičkom prostoru prikazuje sve njezine kote odjednom, pa se mjera može promijeniti i bez otvaranja upravljačke ploče.
| Što se mijenja | Gdje | Kako |
|---|---|---|
| Duljina i širina obrisa | skica | uređivanje skice, izmjena kote |
| Dubina izvlačenja | definicija značajke | uređivanje značajke |
| Uvjet završetka | definicija značajke | uređivanje značajke |
| Promjer provrta iz čarobnjaka | definicija provrta | uređivanje značajke, kartica vrste |
| Položaj provrta | skica položaja | uređivanje skice unutar značajke provrta |
| Polumjer zaobljenja | definicija značajke | uređivanje značajke ili dvostruki klik |
Roditelj i dijete
Značajke nisu neovisne. Svaka koja je izrađena na plohi, bridu ili vrhu neke ranije značajke postaje njezino dijete, a ranija je njezin roditelj. Odnos je trajan i vidljiv: desnim klikom na značajku prikazuje se popis njezinih roditelja i djece.
Posljedice su jednostavne. Roditelj se ne može premjestiti ispod svojeg djeteta. Brisanjem roditelja pada i svako dijete, pa program prije brisanja nudi popis onoga što će nestati. Uređivanje roditelja obnavlja svu djecu, što je i razlog zašto izmjena prve značajke traje dulje od izmjene posljednje.
Promjena redoslijeda i vraćanje unatrag
Značajke se u stablu premještaju povlačenjem mišem. Premjestiti se može samo ono što nema roditelja ispod novog mjesta — pokušaj suprotnog program odbija porukom. Najčešći razlog za premještanje je popravak redoslijeda: zaobljenja koja su nastala prerano spuštaju se na dno stabla, ljuska se pomiče ispred unutarnjih provrta.
Vraćanje unatrag izvodi se povlačenjem vodoravne trake na željeno mjesto u stablu. Sve ispod trake privremeno se isključuje i model se prikazuje onakvim kakav je bio u tom koraku. To je istodobno i način da se nova značajka umetne u sredinu stabla: traka se postavi na mjesto umetanja, značajka se izradi i traka vrati na dno.
| Naredba | Što radi | Kada se koristi |
|---|---|---|
| Uredi skicu | otvara skicu značajke | izmjena obrisa i njegovih mjera |
| Uredi značajku | otvara definiciju značajke | izmjena dubine, uvjeta, polumjera |
| Vrati unatrag | privremeno isključuje sve ispod trake | pregled koraka, umetanje značajke |
| Potisni / vrati | trajno isključuje ili uključuje značajku | konfiguracije, pokusne izvedbe |
| Ponovna izgradnja | obnavlja ono što je promijenjeno | nakon svake izmjene |
| Prisilna izgradnja | obnavlja cijelo stablo od početka | kada se sumnja na skrivenu pogrešku |
Gruba procjena trajanja obnove prema broju značajki, udjelu računski zahtjevnih značajki (zaobljenja, uzorci, ljuske) i snazi računala.
Ponovna izgradnja
Nakon izmjene SolidWorks obnavlja model. Ponovna izgradnja prolazi samo kroz ono što je izmjenom zahvaćeno — izmijenjenu značajku i svu njezinu djecu. Zato izmjena posljednjeg zaobljenja traje djelić sekunde, a izmjena prve skice prolazi kroz cijeli model.
Prisilna izgradnja obnavlja sve značajke redom, bez obzira na to je li ih izmjena dotaknula. Traje dulje, ali otkriva pogreške koje se inače kriju: značajku koja se gradi na referenci koja više ne postoji, a nije obnovljena jer nitko nije dirao njezina roditelja. Ako se model ponaša čudno, prisilna izgradnja prvi je korak u traženju uzroka.
Ključni pojmovi
| Pojam | Značenje |
|---|---|
| Uređivanje skice | Otvaranje skice značajke radi promjene obrisa, kota i relacija. |
| Uređivanje značajke | Otvaranje definicije značajke radi promjene dubine, uvjeta ili polumjera. |
| Roditelj | Značajka o kojoj neka kasnija značajka ovisi. |
| Dijete | Značajka izrađena na geometriji ranije značajke. |
| Vraćanje unatrag | Privremeno isključivanje svih značajki ispod trake u stablu. |
| Prisilna izgradnja | Obnova cijelog stabla od početka, bez obzira na izmjene. |
Provjeri se
Kratka provjera prije prelaska na sljedeću jedinicu. Odgovor se potvrđuje klikom, a obrazloženje se prikazuje odmah.
Pitanje 1 od 3
Gdje se mijenja dubina izvlačenja?
Skica nosi obris, a dubina, smjer i uvjet završetka pripadaju definiciji značajke.
Pitanje 2 od 3
Značajka se u stablu ne može premjestiti iznad:
Značajka mora ostati ispod svojeg roditelja, jer je na njegovoj geometriji izgrađena.
Pitanje 3 od 3
Čemu služi vraćanje unatrag?
Traka privremeno isključuje sve ispod sebe, pa se novi korak može umetnuti na točno željeno mjesto.
Odgovoreno 0 od 3.