MODUL 3 · MODELIRANJE DIJELOVA
Nastavna jedinica 3.10
Foto-realističan prikaz
Nacrt govori kako se dio izrađuje, ali ne govori kako izgleda. Foto-realističan prikaz zatvara tu prazninu: iz istog modela nastaje slika koja ide u ponudu, u katalog i u uputu za montažu, mnogo prije nego što je izrađen prvi komad.
- razlikovati materijal od izgleda i ispravno primijeniti oba
- postaviti scenu, pozadinu i rasvjetu prikaza
- odabrati položaj i vrstu kamere te kadrirati prikaz
- odabrati razlučivost i kvalitetu izrade slike prema namjeni
- objasniti uporabu prikaza u dokumentaciji i ponudi
- procijeniti vrijeme izrade slike prema razlučivosti i broju jezgri
Izgled i materijal
Dva se pojma redovito brkaju. Materijal je svojstvo dijela: nosi gustoću, mehanička svojstva i naziv koji ide u sastavnicu. Izgled je samo način prikaza: boja, sjaj, hrapavost, prozirnost i način na koji ploha odbija svjetlo. Dodjela materijala AlMg3 daje i pretpostavljeni izgled aluminija, ali se izgled može promijeniti bez dodirivanja materijala — i obrnuto.
Izgled se može dodijeliti cijelom dijelu, jednom tijelu, jednoj značajki ili pojedinoj plohi. Ta je razina važna: ako se izgled dodijeli plohi, a plohu poslije obriše izmjena, izgled nestaje. Ako se dodijeli dijelu, izmjena ga ne dira.
| Materijal | Izgled | |
|---|---|---|
| Utječe na masu | da | ne |
| Ulazi u sastavnicu | da | ne |
| Određuje boju i sjaj | posredno | da |
| Mijenja se u prikazu | rijetko | često, po potrebi |
| Razina dodjele | dio ili tijelo | dio, tijelo, značajka ili ploha |
Scena, pozadina i rasvjeta
Scena objedinjuje pozadinu, okolinu i podlogu. Pozadina je ono što se vidi iza modela: jednobojna ploha, prijelaz boje ili slika. Okolina je ono što se u modelu zrcali — upravo zato metalne plohe u dobro postavljenoj sceni izgledaju metalno, a u praznoj sceni izgledaju kao obojena plastika.
Rasvjeta se gradi od tri izvora. Glavno svjetlo daje oblik i glavnu sjenu i postavlja se sa strane, pod kutom od oko 45°. Dopunsko svjetlo omekšava sjenu sa suprotne strane i slabije je. Protusvjetlo dolazi iza modela i odvaja ga od pozadine tankim svijetlim rubom. Sjena pod dijelom nije ukras: bez nje model lebdi i gubi veličinu.
Kamera i kadar
Prikaz se može izraditi iz trenutnog pogleda, ali ozbiljan prikaz koristi kameru. Kamera ima položaj, cilj i žarišnu duljinu, pa se kadar pamti i ponavlja. Dugačka žarišna duljina smanjuje perspektivu i dobra je za tehnički prikaz; kratka naglašava dubinu i koristi se za reklamnu sliku.
Za usporedne slike u katalogu koristi se ortogonalni prikaz, jer su tada svi dijelovi u istom mjerilu. Za naslovnicu ponude koristi se perspektiva s malo spuštenom kamerom, jer dio tada izgleda veći i stabilniji. Dubinska oštrina, koja zamućuje pozadinu, dodaje uvjerljivost, ali produljuje izradu slike.
Procjena trajanja obrade prema razlučivosti, kvaliteti i broju jezgri procesora. Vrijeme raste razmjerno broju slikovnih točaka, a pada s brojem jezgri.
Izrada slike i njezina uporaba
Prije izrade odabiru se razlučivost, kvaliteta i format. Za pregled na zaslonu dovoljno je 1280 × 720 slikovnih točaka u niskoj kvaliteti; slika je gotova u nekoliko sekundi i služi samo za provjeru kadra. Za dokument koji se ispisuje potrebna je razlučivost od najmanje 1920 × 1080, a za veliki ispis i više.
Format se bira prema uporabi. PNG čuva prozirnu pozadinu, pa se slika lako položi na bilo koju podlogu u dokumentu. JPEG je manji, ali pozadina ostaje ona iz scene. Slika se zatim koristi na naslovnici ponude, u uputi za montažu, u katalogu i na naljepnici pakiranja.
Pažnja
Foto-realističan prikaz nije zamjena za nacrt. On ne nosi kote, tolerancije ni oznake hrapavosti i ne smije se slati u proizvodnju umjesto tehničke dokumentacije. Njegovo je mjesto ondje gdje se odlučuje o kupnji, a ne ondje gdje se dio izrađuje.
Ključni pojmovi
| Pojam | Značenje |
|---|---|
| Izgled | Svojstvo prikaza: boja, sjaj, hrapavost i prozirnost plohe. |
| Scena | Skup pozadine, okoline i podloge u kojoj se model prikazuje. |
| Okolina | Ono što se u sjajnim plohama modela zrcali; daje metalu izgled metala. |
| Glavno svjetlo | Izvor koji daje oblik i glavnu sjenu, obično pod kutom od oko 45°. |
| Protusvjetlo | Izvor iza modela koji ga svijetlim rubom odvaja od pozadine. |
| Žarišna duljina | Svojstvo kamere koje određuje jačinu perspektive. |
| Razlučivost | Broj slikovnih točaka slike; određuje vrijeme obrade i kakvoću ispisa. |
Provjeri se
Kratka provjera prije prelaska na sljedeću jedinicu. Odgovor se potvrđuje klikom, a obrazloženje se prikazuje odmah.
Pitanje 1 od 3
Koja je razlika između materijala i izgleda?
Materijal je svojstvo dijela i daje mu masu; izgled određuje samo kako ploha izgleda.
Pitanje 2 od 3
Čemu u sceni služi okolina?
Bez okoline koja se zrcali metalne plohe izgledaju kao obojena plastika.
Pitanje 3 od 3
Može li se foto-realističan prikaz poslati u proizvodnju umjesto nacrta?
Prikaz je slika, a ne dokument: nema kota ni tolerancija i ne može zamijeniti nacrt.
Odgovoreno 0 od 3.