MODUL 10 · PRIPREMA MODELA ZA VR, AR I MR
Nastavna jedinica 10.2
Virtualna stvarnost
U virtualnoj stvarnosti stvarni prostor nestaje. Ostaje samo model, ali u prirodnoj veličini i ondje gdje ga korisnik očekuje: sklop S-4 više nije slika na zaslonu nego predmet ispred kojeg se može čučnuti. Upravo ta promjena mjerila daje virtualnoj stvarnosti njezinu jedinu pravu prednost — provjeru stvari koje se na zaslonu ne primjećuju.
- opisati opremu virtualne stvarnosti i način na koji nastaje stereoskopska slika
- objasniti pojmove vidnog polja i razlučivosti po stupnju
- objasniti praćenje položaja glave i ruku u šest stupnjeva slobode
- obrazložiti važnost ispravnog mjerila za osjećaj veličine
- provesti provjeru dostupnosti i redoslijeda montaže na sklopu u prirodnoj veličini
- navesti uzroke mučnine i mjere kojima se izbjegava
Oprema i način prikaza
Osnovna naprava virtualne stvarnosti nosi se na glavi i sadrži dva zaslona, po jedan za svako oko, te par leća koje sliku s tih zaslona šire preko velikog dijela vidnog polja. Uz napravu idu dva upravljača koji se drže u rukama i sustav kojim se u svakom trenutku mjeri gdje se glava i ruke nalaze. Sve zajedno spojeno je na računalo ili, kod samostalnih naprava, na računalo ugrađeno u samu napravu.
Slika nastaje tako da se prizor izračuna dvaput, iz dviju točaka razmaknutih približno kao ljudske oči, oko 63 mm. Mozak iz te dvije neznatno različite slike stvara dojam dubine — to je stereoskopija. Zbog toga se cijeli posao crtanja obavlja dvaput, pa je model koji je na zaslonu radio glatko u napravi na glavi često pretežak.
Drugo važno svojstvo naprave je vidno polje: koliki dio prostora oko sebe korisnik vidi bez okretanja glave. Današnje naprave pokrivaju oko 100 do 120° vodoravno, dok čovjek s oba oka pokriva oko 200°. Zato se u napravi uvijek osjeti da se gleda kroz nešto, i zato se glava okreće više nego u stvarnosti.
| Dio opreme | Što radi | Što o njemu ovisi |
|---|---|---|
| Dva zaslona s lećama | prikazuju zasebnu sliku svakom oku | razlučivost, vidno polje, dojam dubine |
| Sustav praćenja | mjeri položaj i zakret glave | ostaje li prizor na mjestu pri kretanju |
| Upravljači u rukama | daju položaj i zakret ruku | mogućnost hvatanja i rastavljanja |
| Računalo ili ugrađeni sklop | sastavlja obje slike u stvarnom vremenu | najveći dopušten broj trokuta |
| Program za prikaz | učitava model i vodi prizor | podržani formati i materijali |
Vidno polje i razlučivost
Vidno polje i razlučivost zaslona međusobno su vezani. Ista se razlučivost razvuče preko šireg vidnog polja, pa svaki stupanj dobije manje piksela. Veličina koja to opisuje zove se razlučivost po stupnju i dobiva se dijeljenjem broja piksela po oku s vidnim poljem u stupnjevima. Ona, a ne sam broj piksela, govori hoće li se na prikazu vidjeti mreža točaka i hoće li se moći pročitati oznaka na nacrtu postavljenom u virtualni prostor.
Za usporedbu: ljudsko oko u sredini vidnog polja razlučuje oko 60 piksela po stupnju. Naprave današnjeg razreda postižu 15 do 35, pa je slika i dalje osjetno grublja od stvarnosti. Praktična posljedica za pripremu modela je jednostavna: sitan tekst, tanke oznake i fine teksture na modelu gube smisao, dok se veliki, jasni oblici i jake razlike u boji dobro vide.
Razlučivost po stupnju dobiva se dijeljenjem broja piksela po oku s vodoravnim vidnim poljem. Prikaz uz to računa koliko bi piksela trebalo za zadani cilj.
Praćenje položaja glave i ruku
Da bi prizor ostao na mjestu dok se korisnik kreće, naprava mora znati gdje je. To mjerenje zove se praćenje položaja i obavlja se u šest stupnjeva slobode: tri pomaka i tri zakreta. Postoje dva pristupa. Kod vanjskog praćenja u kutove prostorije postavljaju se davači koji napravu vide izvana. Kod unutarnjeg praćenja kamere su na samoj napravi i ona se orijentira prema onome što vidi u prostoriji.
Unutarnje praćenje danas prevladava jer ne traži postavljanje opreme, ali ovisi o tome kako prostorija izgleda: prazan bijeli zid bez ijedne oznake nema se po čemu prepoznati, pa praćenje postaje nestabilno. Upravljači u rukama prate se istim postupkom i daju položaj i zakret ruke, što omogućuje da se virtualni dio uhvati, okrene i odloži.
Mjerilo i osjećaj veličine
Najveća korist virtualne stvarnosti u strojarstvu nije ljepota prikaza nego ispravno mjerilo. Na zaslonu je svaki model jednako velik: nosač P-12 i cijeli pogon zauzimaju isti prozor. U napravi na glavi ploča 120 × 80 mm doista je velika kao dlan, a sklop od 2,5 kg stoji u visini koljena. Tek u tom trenutku postaje očito je li nešto preveliko za ručno rukovanje ili presitno za rad u rukavicama.
Zato je pogreška u mjerilu najteža pogreška u pripremi. Ona nastaje najčešće pri izvozu: STL ne nosi podatak o jedinicama, pa model modeliran u milimetrima program za prikaz protumači kao metre i sklop postane tisuću puta veći. Prepoznaje se odmah — korisnik stoji unutar provrta Ø40 mm — ali ako je omjer manji, primjerice 25,4 zbog zamjene milimetara i palaca, greška se lako previdi.
Pažnja
Prije svakog pregleda u prirodnoj veličini u prizor se postavi predmet poznate mjere — kutija 500 × 500 × 500 mm ili ljudska silueta visine 1750 mm. Ako taj predmet izgleda ispravno, mjerilo je ispravno. Bez takve provjere svi zaključci o dostupnosti i montaži postaju bezvrijedni.
Uz mjerilo ide i ishodište. Sklop se u prizoru postavlja tako da stoji na podu i da je okrenut prema korisniku, a ne da lebdi iznad glave ili je dopola ukopan. To se rješava još u SolidWorksu: ishodište sklopa postavi se na naliježnu plohu, a osi se usklade s uobičajenim smjerovima, pa se model pri uvozu pojavljuje ondje gdje treba.
Provjera dostupnosti i montaže prije izrade
Ovo je razlog zbog kojeg se virtualna stvarnost uopće koristi u proizvodnji. Sklop u prirodnoj veličini dopušta da se provjere pitanja na koja crtež ne odgovara: može li ruka doći do vijka, stane li nasadni ključ između rebra i ležaja, vidi li se mjesto podmazivanja, može li se osovina izvući a da se ne rastavi pola sklopa.
Postupak je uvijek isti. Sklop se pripremi i izveze, postavi u prizor u ispravnom mjerilu, a zatim se redom prolazi popis provjera. Za sklop S-4 taj popis izgleda ovako: pristup svakom od četiriju vijaka M8 × 25, prostor za okretanje ključa, redoslijed kojim se dijelovi slažu, mogućnost zamjene ležaja bez skidanja nosača i vidljivost oznaka. Sve što se pritom nađe zapisuje se kao izmjena i vraća u model.
| Provjera | Što se gleda | Tipičan nalaz |
|---|---|---|
| Pristup alatom | prostor oko glave vijka za nasadni ključ | rebro 8 mm preblizu — pomak provrta za 4 mm |
| Redoslijed montaže | može li se svaki dio postaviti nakon prethodnog | ležaj se mora uložiti prije osovine |
| Zamjena u radu | što se mora skinuti da bi se dio zamijenio | nosač ostaje na mjestu, ležaj izlazi prema naprijed |
| Vidljivost oznaka | vidi li se natpis nakon montaže | oznaka na ležaju okrenuta prema zidu |
| Ručno rukovanje | masa i hvatište sklopa | 2,5 kg je unutar granice za jednu ruku |
Ovakva se provjera može napraviti i na zaslonu, ali sporije i s više previda. Razlika je u tome što se u prirodnoj veličini prepreka osjeti: ruka jednostavno ne prolazi, i to se vidi u sekundi.
Mučnina i kako je izbjeći
Tegobe u napravi na glavi nastaju kada se ono što oko vidi ne slaže s onim što unutarnje uho osjeća. Najčešći uzroci su tri: premali broj slika u sekundi, preveliko kašnjenje i kretanje koje korisnik nije sam napravio. Ako se prizor pomakne, a tijelo miruje, nesklad je potpun i tegobe se javljaju vrlo brzo.
Mjere su poznate i jednostavne. Model se pripremi tako da naprava drži 90 slika u sekundi bez prekida. Kretanje se rješava premještanjem u koracima ili trenutnim skokom na odabrano mjesto umjesto glatkim klizanjem. U prizoru se ostavi nepomična podloga — pod, mreža ili obris prostorije — jer daje uporište pogledu. Prve vježbe traju kratko, pet do deset minuta, i produljuju se postupno.
Zapamtite
Broj slika u sekundi nije pitanje udobnosti nego zdravlja korisnika. Model koji je pretežak ne izaziva samo trzanje slike: izaziva mučninu, glavobolju i odbojnost prema cijelom alatu. Pojednostavnjenje modela zato je i mjera zaštite, ne samo tehnički zahvat.
U izobrazbi se virtualna stvarnost pokazala korisnom ondje gdje je vježba na stvarnoj opremi skupa, opasna ili rijetka: rastavljanje sklopa, vježba redoslijeda zahvata, upoznavanje s rasporedom pogona prije prvog ulaska u njega. Ne zamjenjuje rad rukama, ali smanjuje broj pogrešaka pri prvom stvarnom pokušaju.
Ključni pojmovi
| Pojam | Značenje |
|---|---|
| Stereoskopija | Dojam dubine koji nastaje iz dviju neznatno različitih slika, po jedne za svako oko. |
| Vidno polje | Dio prostora koji korisnik vidi bez okretanja glave; danas oko 100 do 120°. |
| Razlučivost po stupnju | Broj piksela koji otpada na jedan stupanj vidnog polja. |
| Praćenje u šest stupnjeva slobode | Mjerenje triju pomaka i triju zakreta praćene točke. |
| Unutarnje praćenje | Praćenje kamerama na samoj napravi, bez davača postavljenih u prostoriju. |
| Mjerilo prikaza | Odnos mjere modela i mjere u prizoru; pogrešno mjerilo poništava sve zaključke. |
| Mučnina u napravi | Tegoba koja nastaje iz nesklada između viđenog kretanja i osjeta ravnoteže. |
Provjeri se
Kratka provjera prije prelaska na sljedeću jedinicu. Odgovor se potvrđuje klikom, a obrazloženje se prikazuje odmah.
Pitanje 1 od 3
Zašto se prizor u napravi na glavi crta dvaput?
Dvije slike iz točaka razmaknutih kao oči daju mozgu dojam dubine.
Pitanje 2 od 3
Razlučivost po stupnju dobiva se tako da se:
Piksele po oku dijelimo s vidnim poljem u stupnjevima.
Pitanje 3 od 3
Koja je najčešća posljedica pogrešnog mjerila pri izvozu u STL?
STL ne nosi podatak o jedinicama, pa se milimetri lako protumače kao metri.
Odgovoreno 0 od 3.